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匿名用戶(hù)
2022-04-06
《艾爾登法環(huán)》是一個(gè)開(kāi)放世上設計的游戲,在面對難以挑戰的對手時(shí),玩家全然可以繞開(kāi)它,選取別的路徑,預先提升自己的實(shí)力再趕回挑戰。而在提升實(shí)力的過(guò)程中,無(wú)論是探究的開(kāi)心,還是欣賞美景的悠閑,都是一種游戲的方法。當你成功練就一身高明本領(lǐng),返回曾經(jīng)卡住你的boss面前,將對方擊潰時(shí)那種愉快與滿(mǎn)足,和硬磕數小時(shí)擊潰對方的心境雖然略有不同,但也仍然能帶來(lái)十分不錯的游戲體驗。
匿名用戶(hù)
2022-04-06
有趣,實(shí)在有趣;能玩,一般而言玩家也能行。作為一款魂系游戲,《艾爾登法環(huán)》的基本仍然是“受苦”,也就是通過(guò)不斷地試錯、熟識、練習,最后挑戰成功時(shí),將積攢的快感統一爆發(fā),贏(yíng)得巨大的欣喜和滿(mǎn)足。也因此,魂系游戲會(huì )給玩家帶來(lái)一種“手殘玩不住”的印象。
匿名用戶(hù)
2022-04-06
艾爾登法環(huán)是魂系列的游戲,自然劇情都是很破碎的,需玩家從各種各樣的道具、配備、法術(shù)物品中得到資料,再結合總體的劇情推斷。